Jeu de course

Projet du cours : Jeux-vidéo 2
Hiver 2024

Ceci était un projet de mi-session. Les tâches principales étaient d'utiliser les composantes "roue" déjà dans Unity et de les appliquer dans le jeu; construire un environnement; programmer les différentes étapes du jeu (gagner, perdre, recommencer la partie...)

Le jeu

UI pour gérer l'input du joueur.

Utilisation du "new input system" de Unity.

Grand plan de l'environnement.

L'entièreté du jeu se déroule là-dedans.

arbres et colline et ciel

Un environnement étonnamment paisible pour un jeu si chaotique.

Boîte de collision de la voiture.

Boîte de collision de la voiture.

Exemples de fonctionnalités

TriggerBox

Level of detail (LOD) dynamique

Rigidbody