Ceci était un projet de mi-session. Les tâches principales étaient d'utiliser les composantes "roue" déjà dans Unity et de les appliquer dans le jeu; construire un environnement; programmer les différentes étapes du jeu (gagner, perdre, recommencer la partie...)
Utilisation du "new input system" de Unity.
L'entièreté du jeu se déroule là-dedans.
Un environnement étonnamment paisible pour un jeu si chaotique.
Boîte de collision de la voiture.