Dans le cours de jeux vidéo 3, le projet final avait le thème imposé de tower defense. C'est un jeu AR, c'est-à-dire que les objets du jeu se placent dynamiquement dans le monde réel alentour du joueur, pour créér une sorte de "réalité mixte". Les "building blocks" expérimentaux par Meta ont été utilisés, et le casque était le Meta Quest 3.
L'apparition des ennemis dans l'environnement AR.
Un joli UI pour faire apparaître la tour principale lors du déroulement d'une partie.
Les UI pour si tu gagnes ou perds la ronde de défense.
L'utilisation des "scriptableObject" de Unity, impliquant l'utilisation de programmation orientée objet. (nous avons peut-être créé un petit peu trop de types de données...)
Les tours secondaires placées dans un environnement 3d. En équipe, nous avons acheté un asset pack pour les modèles.